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《大脱出》 通常魔法 ①:バトルフェイズを終了する。 使用キャラクター 榊遊矢 セレナ セルゲイ・ヴォルコフ タグ一覧 アクションカード 通常魔法 魔法カード
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これまでのチュートリアルから、Age・Level・Equipmentがキャラクターの強さの指標になる事がお判り頂けたと思います。チュートリアルの最後にあなたがカモにされた場合の脱出方法を解説しましょう。 大小のピラミッド Westlandでは各プレイヤーが常に見えない大小様々なピラミッドの中に分類されています。まずプレイヤー全員が属する一つの大きなピラミッド。しかして他にもあなたをカモにするピラミッド、あなたがカモにする事が可能なピラミッド、あなたが手を出す事の出来ない無数のピラミッドが存在するのです。 あなたが頂点のピラミッド まずあなたがAge 10、Level 6のプレイヤーだとすると、あなたより若く且レベルが低い相手、つまりLevel 1~Level 6以内の後発のプレイヤーはあなたを頂点にあなたが最も強いピラミッドが形成されています。同様に他のプレイヤーにも各々ピラミッドが存在し、絶対に負けない後発のプレイヤーを配下に従えている格好になっています。 あなたが最下層のピラミッド しかしてAge 30、Level 11のとあるプレイヤーが頂点のピラミッドではLevel 6のあなたは最下層に位置するその他大勢の一人となります。つまり、彼にとってのあなたはカモです。 ピラミッドのバランス そして何度も繰り返し殺されるのは、あなたをピラミッドの最下層に従えたプレイヤーが多い事を示しています。あなたは知らず知らずのうちに沢山のピラミッドの下層部に属してしまっているのです。そして他のゲームではレベルを上げる事が、こうしたピラミッドから脱出する方法になっていますが、ここWestlandでは全く逆で、一定のレベルに留まる事こそピラミッドから脱出する方法になり得るのです。 キャンプを張る キャンプを張ると言っても、ゲームの中にそのような機能がある訳ではありません。Dark-Warriorsでのキャンプとは、あるレベルに留まり、蓄財しながらTraning Facilityで地道にステータスを上昇させる行為を指します。 一般的にあなたをカモにしていたプレイヤーはレベルが上がるとターゲットレンジそのものが上昇しますので、あなたをカモに出来なくなります。先の例に則ると、Level 12を越えるとLevel 6のあなたはアウトオブレンジとなるからです。こうしてあなたより先に、もしくは同時期に始めたプレイヤーが次々にレベルアップを果たせば、あなたは自動的にピラミッドから抜けていく事になります。 しかして、あなたが成長なく一つのレベルに留まっていれば、後発のプレイヤーのピラミッド内に属してしまいます。そこでTraning Facilityで確実にステータスを稼いだなら、あなたよりAgeが若く、レベルも低い相手が次々に現われ、あなたのピラミッドの下層部が広がるのを意味するのです。 返り討ちにする こうしてキャンプを張るうちに、あなたより若い相手があなたのレベルを抜いて成長していきますが、何度も繰り返し説明しているようにAge 10の差は30AP相当=Level 6差以上になりますから、Level 7~8程度の相手なら返り討ちにする事が多くなってきます。そして攻撃を仕掛ける側が対戦相手を選べるDWの戦闘システム上、最も恥ずかしいのが返り討ちに遭う事です。Level、Age、Equipmentを確認した上でAttackしたのに敗戦したのでは言い訳できません。 そしてこうして返り討ちにする事で、今まで度々Battleを仕掛けていた相手も別のターゲットを探す事になり、あなたが狙われなくなってきます。 キャンプのメリット つまりキャンプを張る事で、早く成長していく相手はあなたがターゲットから外れ、後発のプレイヤーもレベル差(装備差)がなければレベルの低いあなたに返り討ちにされる事となり、この二つのメリットがあなたを頂点としたピラミッドの裾野を広げ、逆にあなたを最下層とするプレイヤーを減らす要因となるのです。 逆説的に言うなら、レベルを上げる事は決して強くなる事ではありません。むしろ自分を最下層とする新たなピラミッドを沢山作り上げてしまい、結果的にカモにされる事を意味するのです。 このように自分が頂点のピラミッドを崩すことなく成長する事が、他のプレイヤーから殺されずにゲームを楽しむテクニックの一つだと言えるでしょう。 キャンプを張られる そしてこの一定のレベルに留まる事を最大限生かしてプレイヤーを一方的に殺しつづけるプレイヤーもWestlandでは数多く存在します。それが初心者にとっては全く意味不明な行為ですが、Clansに属したプレイヤーにとっては良い稼ぎとなるので、強さを生かした各レベルに点在しているのが現状です。 Level 6 Level 5で購入可能な指輪を二つ装備し、Level 6で購入可能な全ての装備を備えたプレイヤーは、Westlandに立った今足を踏み入れたLevel 1のプレイヤーですらも躊躇なく惨殺します。Clan Battle Ranking上ではWinとLoseの数が勝敗を別けますので、相手がどんなレベルでどんな装備であろうとお構いなし。寧ろ何も装備せずに300 goldを持ち歩くLevel 1のプレイヤーは大いなるカモなのです。 Level 10 Level 10で購入可能な指輪と装備を備えたプレイヤーは、DWのシステムに慣れThe Forestの探索が楽しくなってきたプレイヤーのやる気を削ぎます。また、上記のLevel 6でキャンプしている相手を徹底的にカモにします。 Level 15 Level 10から利用可能になるSkillを生かし、武器・鎧・楯・冑と全ての装備が一新可能なLevel 15には多くのキャンパーが存在します。もちろん、上記のLevel 10をカモにしているのは言うまでもありません。 Level 19/20 Level 25の強力な指輪を装備したプレイヤーから狙われるこの層のキャンパーは多くありませんが少なからず存在します。 Level 25/26 Level 25の強力な指輪に最高位のSkillを修得し、Level 26の強力な装備を備えた彼らは、Westlandで層の厚いLevel 19~Level 23くらいの相手をカモにします。このレベルでキャンプを張るとカモを探すのに全く困りません。またこのレベルでも20日差以上あればLevel 27~29のプレイヤーですらカモにされてしまいます。彼らの存在がThe Dark Forestの探索をよりつまらないものにしているのは間違いなく、ここで潰えてしまうプレイヤーも少なくないでしょう。 Level 30 goldとplatinum、Oreを完璧に蓄財し、Blacksmithで4種類の特注装備全てを一気に揃えたLevel 30のプレイヤーの前には、Level 29以下のプレイヤーは手も足も出なくなります。それ程に特注装備は強力です。逆にここで下位レベルのプレイヤーを返り討ちに出来なければ、あなたは今後一生誰かに付けねらわれる事を意味します。 どうすれば襲われない? こうして考えていくとこのゲームでは襲われる事は必然であると言及できます。ピラミッドの位置が低い高いかだけの問題で、必ずあなたは襲われる対象になるのです。もし何らかの方法であなたがWall of Fameの頂点に立つようなプレイヤーになったとしても、既にAge 50(150AP相当)を超えるプレイヤーに勝つのはホボ不可能です。またあなたがキャンプを張る様に、他のプレイヤーもどこかでキャンプを張るので、襲われない事はありえないのです。 要するに、カモからの脱出は可能ではありますが、絶対に襲われない方法などないのです。 もしあなたが同じレベルの相手にBattleで負けつづけるようであれば、それはあなたの成長が早すぎた事を意味します。相手のAgeを確認してみてください。きっとあなたよりも数日間年上(?)のはずです。そしてもし、あなたより相手が若かった場合はあなたが訓練を怠った事に他なりません。カモから脱出する為にキャンプを張り、相手に襲われたら常に返り討ちにするくらいの感覚で成長させれば、Clan Forumsのカモリストに載る事はないでしょう。一旦リストアップされると、同一Clanのプレイヤーから回復する度に狙われますから・・・ そしてもう一つ、もしこのシステムが気に入らなければ、Westlandから離れる事をお勧めします。 Tips このゲームの設計思想が判りませんが、こうした生き方を望むか望まざるかに関係なく引きずり込まれるのは問題があると思います。せめてThe Forest・The Dark ForestでのBattleが出来ないだけでも、Battle以外に経験値・gold・platinumを獲得する術が確保されるのですが。 現在のシステムのままでは、goldを稼ぐために殺されるのを待ち、殺された状態でLumber Millを繰り返して装備を揃え、platinumをマーケットで購入せざるを得ません。何せThe Dark Forestに行けば、行く度に途中で殺されてしまうので、5回も回復すると1,000 goldを上回り、platinumを数枚入手したところで差し引きが変らなくなってしまうからです。これなら、一層の事Lumber Millで稼ぎ、platinumを購入する方が効率が良いとの結論に達してしまいます。経験値を得るにも、The Dark Forestに出向くよりも完全に格下のプレイヤーだけを狙って荒稼ぎをした方が容易いとなると、その存在意義を失ってしまいます。 今後システムが改変される可能性はありますが、現在のところBattleを好まないプレイヤーにとってはDark-Warrirosは面白みに欠けるゲームと言えるかもしれません。 2008-1-30 アップデートにより永遠にキャンプを張る事が難しくなりました。Clanへのexp.やgoldの寄付が今までは100%の割合で行えましたが、これからは最大で95%までしか設定できないようになった為です。これまではその100%の設定を悪用(?)して一つのレベルに留まり、殺戮を繰り返していたプレイヤーが居ましたが、運営側が余り好ましくない行為だと判断したようです。それでも通常のプレイヤーの5%の成長速度ですから十分にユックリですね。
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脱出派の一番星 斧寺空美は、自称・東京大学在学中の三年生である。 東京大学とは何かというと、この日本における最高学府であり、超頭の良い人間しか入学できない大学だ。 この辺りの説明は今更いらないと思うが、なるべく適当な解説に文章を割く事で少なからず、作品が果てしなくゴミである事を誤魔化すのも良いだろう。 この東大は、現実の有名人では、国語学者の金田一春彦や金田一京助(当時は東京帝国大学)、『金田一少年の事件簿』の編集の一員である都丸尚史などを輩出している。 フィクションになるが、『金田一少年の事件簿』の登場人物の中では、明智健悟、不破鳴美、小城拓也、萩元哲範、赤門秀明(中退)、新堂雄一、周防武(確か映画だけ)など、東大出身・東大在学中キャラが結構出てくるが、ぶっちゃけ犯人か死ぬかクズかのどれかである。 結構多くのキャラが登場して犯人か死ぬかクズかという最中、斧寺はそうした目に遭う事はなかった。すごい。 その話は置いといて、東大に現役で入っているのを見るに、斧寺はやはり明晰な頭脳の持ち主であるのは疑いようのない事実であろう。 頭が良すぎて変な事件が多いとか、ある意味とんでもない変わり者みたいな奴もいるとか、そういった事態も確かに度々発生するものの、やはり東大には地頭がなければ入れない。 ちなみに、東大に在学している学生の親の世帯年収は一千万円並の家庭が半分以上らしい。 勿論、親の世帯年収が平均以下の家庭からも東大生は十パーセント以上輩出されているので、凡人が全く入れないわけではないが、傾向としてはやはり金持ちの方が入りやすいのである。 そう考えると斧寺家も結構お金持ちなのかもしれない。 斧寺家は果たしてどれくらいの家庭で育ったのか謎だが、事件現場にスキー客としてやってきているあたりを考えるに、そんなに貧しい生活を送っているわけでもなさそうだ。 将来的にどうなるのだろう。彼女の場合は普通に官僚を目指してやっていくのかもしれない。 学部は作中では不明だが、民間伝承やオカルトに興味を示す性格は、どちらかといえば文系寄りっぽい感じがある。漫画的イメージとして。 正直、よく考えたらその辺りはどうでもいい。 個人的に気になるのは、男女関係とかの方だが、それも考察の材料が少ないしあんまり掘り下げて「斧寺さん彼氏いる説」が出てきたら嫌なのでやめる。 というわけで、斧寺はその東大能力を全て「脱出」の為につぎ込んでいた。 「……距離は、だいたい二百メートルというところね」 ――斧寺の初期配置は、北海道の背氷村であった。 人工雪などは使われていない天然の雪が吹き荒れており、幸いにもスキーウェアを着て、室内で眠らされていた斧寺さんは生きていた。 いきなり遭難する可能性があるようなこのバトルロワイアル。殺し合うまでもなく、勝手に死ぬ奴が続出してもおかしくはない。 ランダム配置で、こんな大雪の中に閉じ込められたら普通に死ぬ。 多分、初期配置が背氷村&薄着&睡眠薬という状況で死んだ奴が何名かいるのではないかと思う。 そんな事もあって、斧寺は一刻も早くこの殺し合いから生きて脱出する術を模索していた。このまま三日もいたら本当に死ぬかもしれない。 そして、そこで脱出方法を探していて目についたのが、だいたい二百メートル先にある島である。 これは目測だけではなく、サイン、コサイン、タンジェントなどの数学のアレを東大頭脳フル活用で計算して導き出した距離であった。 距離がわかった以上、後はその島に何があるかの確認をするのみだ。 ちなみに、背氷村エリアは南極みたいに氷の上に作られてぷかぷか浮いており、その上から土を被せて背氷村が再現されているので、砂浜はない。 ……で、しばらくして(この間に深夜から早朝になった)。 東大合格レベルの頭脳を持つスーパー人間にしか理解できない計算式を使い、彼女はその島に主催陣営が待機している事に気づいた。 そして、あの島に辿りつけば脱出できる事にもスーパー計算式で気づいた。 とにかく、この頃詩哀島から脱出する方法は主催襲撃しかないのである。 主催を倒してバトルロワイアルを終えるというのはパロロワの王道でもあり、かなり多くのロワがそうやって終わっていった。 実際、原作からしてそれに近く、似た趣旨の作品でもデスゲームの根幹が破壊されるケースはある(優勝も珍しくはないが)。 参加者の一人として目指すべきは、「三日待つ」というやる気のない脱出方法ではなく、自ら進んで脱出の為に力を尽くすという手法である。 その為、斧寺は脱出を視野に入れていた。 しかし、問題は島に向かう方法だ。 もし泳いだら確実に凍死するし、船になるような物はない。 だとすると、頭を使ってあちらの島へと上陸する方法を考えねば……。 (……まずはあの島に渡る方法を考えなくちゃ) そう、まずはそこだ。 斧寺はその後、少し考えた。 頭を唸らせ、あらゆる方法を模索する。 斧寺はトロそうに見えてもやはり東大である。 すぐにある方法を思いつくのだった。 (仮にもし、全長二百メートルの形状記憶合金で出来たワイヤーのような物があったらどうかしら……?) そう、まず全長二百メートルの形状記憶合金で出来たワイヤーをラジコンヘリに結び付けて、二百メートル向こうの岸に繋げればいいのだ。 あちら側に橋をかけた後で、サーカスの軽業師をやっている参加者などに向こう岸に渡ってもらえばいい。 だが、問題はその後だ。 向こう岸に渡ってもらったとして、斧寺たちはどうすればあの島に渡れるのだろう。 「うーん……」 そこで、更に斧寺は考える。 そう――誰でもあちら岸に渡る方法。 あの島に辿りつくには、一体どうすれば……。 「……橋?」 ふと、斧寺は思いついてしまった。 橋が向こう側に架かるとすればどうだろう? 全長二百メートルの形状記憶合金で出来たワイヤーのような物を使って、軽業師が島に渡った後、橋を架ければいいのではないか。 しかし、考えてみると橋を架けるのはかなりの重労働であるし、材料もない。 この方法はお蔵入りかと思った最中――。 「氷の橋……?」 斧寺は周囲の景色を見て、思いついてしまった。 そう、氷を使って橋を作ってしまえばいいのである。 【一日目/早朝/背氷村@雪夜叉伝説殺人事件】 【斧寺空美@雪鬼伝説殺人事件】 [状態]健康 [装備]なし [所持品]基本支給品一式、ランダム支給品1~2 [思考・行動] 基本:殺し合いから脱出する。 1:頃詩哀島から二百メートル先に島を発見。 主催があの島にいると思われるので、そちらに渡る。 2:脱出プランを練り、より多くの人間を脱出プランに参加させる。 3:首輪を解除する。 [備考] ※参戦時期は、「なーんてね♪」って言った後。 ※脱出には、全長200mの形状記憶合金製ワイヤーのようなものや、サーカスの軽業師、氷橋が必要だと考えています。 ※このロワには首輪がないので、エア首輪解除をする予定です。 028 Q.なぜ八尾の別荘は燃えていたか? 時系列 030 参加者X 028 Q.なぜ八尾の別荘は燃えていたか? 投下順 030 参加者X GAME START 斧寺空美 031 斧寺空美の溜息
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前 次 Ⅸ.脱出 その3 Ⅸ.脱出 その4 Ⅸ.脱出 その5 死亡者 15 オーラス・ヴィアテル 掌砲手 その他の登場人物 1 ロバート・ウィッテレル 船長 2 ウィリアム・ホスカット 一等航海士 5 ジョン・デービーズ 四等航海士 34 トーマス・ランケ 士官候補生 44 ルイス・ウォーカー 檣楼員 56 ヘンリー・ブレナン 甲板員 台詞 ヴィアテル「船長は信用できねえ。」 デービーズ「何か考えでも?」 ヴィアテル「船を乗っ取って、東へ向かう。あの気色悪い魚と貝を、売りさばくんだ。あ…?誰かいるのか?」 ランケ「反乱だぁッ!」 ヴィアテル「あの新入りめ…!」 デービーズ「やめろ!」 [Wiater]"Enough! Captain cannot be trusted." [Davies]"You have a plan?" [Wiater]"Yes, we take ship and sail east. Trade wretched fish and shells for gold. Huh? Who's there?" [Lanke]"Mutiny! Mutiny!" [Wiater]"Fresh bastard!" [Davies]"No!" (海外wikiより) ※英語版のヴィアテルの台詞"Enough!"は直訳すると「もう沢山だ!」等のニュアンスと思われる。 注目点 このシーンの台詞と音だけでも、砲列甲板で何が起きたかは概ね推理できるだろう。 台詞以外にもヴィアテルがランケを刺す音や、デービーズがヴィアテルを止めようと揉み合う音が聞こえる。 さらに脱出その2とその3の時に階段を降りることで、何が起きたか具体的に見ることが可能。 その2ではランケが部屋の壁の裏で様子を窺っていて、その3ではヴィアテルがランケに襲い掛かっている場面を見ることができる。 余談だが、その3でヴィアテルの腰に銃を確認できること、そして殺害時には無くなっていることから、 デービーズが撃った銃は揉み合っている際にヴィアテルから奪ったものと考えられる。 階段を上った主甲板では、ホスカットとブレナンが騒ぎに気づいた様子で階段を見ている。 そして船長は頭を抱えている。 ウォーカーはボルコフの遺体を海に捨てている。ポールの死体も無くなっているので、おそらく同様に海へ投げられたのだろう。 前 次 Ⅸ.脱出 その3 Ⅸ.脱出 その4 Ⅸ.脱出 その5
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◆独房 装備が無い状態で独房からスタートします。 鏡を調べて「糸鋸」を入手しよう。 格子を調べてLRボタンを交互に押し、ロックを解除しよう。 解除したら左の方へ進もう。(突き当たりの扉に入るとレーションがあります。) あとは敵に見つからないように注意しながら先へ進み、警戒レベルが警戒フェイズ(緑)の状態で独房を抜け出そう。 (途中の扉に入ると装置があり、牢を開放したり拷問の電圧を下げたりできます。) 無理です -- じぉ (2011-06-13 18 35 57) kたあああああああああああああ -- fffffffffffffff (2011-07-13 23 37 19) ふぇf -- だだだ (2011-07-13 23 37 33) 糸鋸の前のストレインジラブの拷問無理。 -- 独房無理 (2011-08-18 19 02 45) うんhtっgっhっvb -- っっっっっっj (2012-05-28 22 48 48) 名前 コメント
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まぁ折角紹介された事だし 【箱庭】え、これただのサイトじゃね? http //www.geocities.jp/usyhr/hakoniwa/ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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367 :名無しって呼んでいいか?:2011/09/06(火) 14 43 00.70 ID ??? 理想というか、なんというか 不況の荒波に揉まれる低スペック経歴の乙女ゲ 生活感溢れる負け組脱出ラブコメディー 【あらすじ】 あなたは婚期を逃してバイトで生計を立てる30代女性。 ときめきも枯れ、夢もみれなくなった最近は鏡をみればため息ばかりです。 学歴も技能もなく、20代の頃は同棲生活に甘えていたものの、 その頃の恋人とも別れてしまいました。 実家の両親は姉や妹がまともに暮らしているので心配は少ないものの、 ワープアで負け犬な自分を考えると寂しくなるばかりです。 「いい男を捕まえて子供でも作って…」 なんて考えながら、今日もバイトに出かけます。 【システム】 食事、交通費、光熱費など家計のやりくりを再現。バイトを変えることで新たな出会い。 安いアパートに引っ越すか、引越し代を惜しむかといったジレンマが沢山! 節約ばかりしていてもストレスが溜まったり、栄養失調で日数を消費してしまうので、 タイミングよく「頑張った自分へのご褒美!」で贅沢をしましょう。 アルバイトを変えることで収入はもちろん、体調にも変化が…! 【住居選択】 安アパート:オンボロだけど家賃も引越し代もかからない。壁が薄く、Gも出る。 並アパート:まあまあ洒落た外観のアパートで交通も便利。1Kで、以前は恋人と同棲していた。 1Rマンション:壁は厚いもののやや狭苦しい。 レオパレス:敷金礼金がかからないのが魅力。また男性との話題が一つ増える。 ロック付きマンション:防犯安心なマンション。ちょっと割高。 実家:家賃はモチロン、食費光熱費もかからないが、しがらみが辛い。お年玉を配るハメにも。 男の家:相手により住居は様々…とはいえラブラブできますけど、浮気発覚でギスギスすることも。 【攻略キャラクター】 元カレ:少し前まで同棲していた男。派遣社員で収入はいまいち。 バンドマン:夢を追う29歳。メンバーと同居する貧乏生活で短期バイトを繰り返している。 正社員くん:現場研修に励む新卒フレッシュマン。30代の女性は射程範囲外の童貞。 現場主任:未婚の30代で上司に当たる人。色々とフォローしてくれる従業員思いな人。 大学生:安アパートで学業にいそしむ傍ら、アルバイトもしている。 ADHDくん:いつも元気で話好きな青年。落ち着きがなく騒がしいが、とても明るい。 アスペくん:大人しく要領も悪いが集中力が高く、その横顔は真剣。空気は読めない。 公務員さん:同窓生で主人公の友人と婚約している。初恋の人。 いとこ:ファーストキス?の相手。会社を立ち上げて夢を叶える為に奮闘している。 【サブキャラクター】 近所の奥様:夫は高学歴高収入高身長で立派な人で、いつもアンチエイジングしている。 シングルママ:安アパートに暮らしている友人で子供は二人。傷を舐めあう愚痴仲間。 友人達:電話やメールで連絡を取り合う。顔を合わせることは減ってしまった。 父:普通のサラリーマンでそこそこ出世している。娘思い。その優しさが辛い。 母:専業主婦として普通に生きてきた。その母にとっての普通とのズレが辛い。 姉:結婚して子供もおり、実家の近所で暮らしている。共働きで、主人公への説教が多い。 妹:実家で暮らして就職しているので、羽振りがよい。無邪気におごってくれる。
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帯回し 清三がゆく うぐいすのなく頃に 負けるな恵比寿屋 くのいち取調べ 帯回し 1枚=12000両、2枚=14000両、18枚=55000両、20枚=65000両 初回はクリアボーナス+10000両。 剥ぎ取るのに必要なボタン押し回数は15回~22回(暫定)。 これは出てくる位置を把握しておく事が第一。松の間増築してなければ町娘が出てくる地点が近くなり、高得点を狙いやすくなる。 時々立ち止まるのでその時は飛びつきチャンス。 回す時は、コントローラーの左手側→右手側→左手側→… という風に順番になっている。人差し指はL1L2の間に置くと反応しやすい。右手も同様。 清三がゆく (参考:77人=51500両 89人=94500両) 右スティックを活用してできるだけ回り見渡す事。敵の攻撃できるだけ喰らわずに。 R3(右スティックを押し込む)でその方向に振り向けるので活用しよう。 届かない敵には挑戦しようとせずに離れるといい。 橋のほうにおびき寄せてなるべく狭いところに敵が密集する状態で斬るのがいい。 密集した敵を斬ったら振り返って密集した敵を斬る。これの繰り返しで96人までいった(10万両越え) 狭いので反対に斬られると池にオチることもあるので注意。 かがり火を斬ってしまうと引火してしまいおよそゲージの6割ほどのダメージを受けてしまうので近くでは戦わないように スタート地点の島の真ん中に位置。 目の前の敵を斬ったら後ろにレバーを入れながら斬る。 …という感じで敵の位置を目視せずに居そうな方向を予測して360度斬りまくると近くで敵が沸き続けて101人斬りを達成した。 しかし、賞金には残り体力も関係しており、この時は有る程度ダメージを受けていたので87500両だった。 92人斬りで体力ゲージは半分ほどだと79500両だが、導人数でノーダメージだと99000両となる。 うぐいすのなく頃に (180000両以上可能) ルートは表門>中庭>密談部屋(鍵情報)>中庭→ ※→裏門(鍵:出口の近く)>中庭→ ※→表門>大庭園(鍵:一番奥の橋越えた所)>表門>中庭→ →密談部屋(おゆう)>脱出 いきなり鍵を取りに行っても拾えない。必ず密談部屋で鍵のフラグを立てること。 刀系の武器だと障子やぶって脱出しやすい。 廊下で落ちてくる火の付いた柱に注意。 裏門行く時は左側から行く事。右側の通路は火でさえぎられる。 中庭の階段上がった所も操作ミスすると燃え移る。 プレイヤーは燃えるだけで火の中も進めますが、おゆうは焼け死ぬ。裏門から出るのがいいでしょう。 このステージでは罠は設置できないため神隠し戸でショートカットなどは無理。 おゆうと一緒に歩いて脱出する必要は無い。会った後は自分だけ先に出口の前まで行くとクリアしやすい。 負けるな恵比寿屋 (参考:4768点=67680両 / 6338点=83380両) 連鎖の回数に応じて小判の点数が上がるので、敵が少ないうちは積極的に取りにいくといい。 但し鉄アレイを取ると連鎖が途切れてしまう。 爆弾は敵に当たると倒せるが、自分に当たると終了となる。 また、時間が経つにつれて物が投げられるるスピードが速まるので注意。 敵の真っ只中のやつを無理に取りに行かなければ2000点は余裕でしょう。 だんだん敵が増えるので敵の位置を把握して、上手く誘導するといいです。 小判=50 ないし 100点。箱= 200点。 10,000点=120,000両。敵は4人が限度の模様。 くのいち取調べ 台詞を聴いてから2-3秒程度待って羽を出すといい。 ←からのセリフ くうっ!・・・←左、→右、←左 →からのセリフ 覚えてろよぉ~っ!・・・→右、←左、→右 おのれぇ~っ!・・・→右、←左、→右 但し連続して同じ台詞を言った場合はパターンが裏に入る場合もアリ。 開幕は必ず←左を向くので□ボタン連打。 縄のきしむ音がしているときは長時間同じ方向に身をよじりっぱなしになるので、 見てからでもくすぐれる。 見事成功すれば用心棒として雇える。
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超人血盟軍による奇襲、さらに与り知らぬ所での特務機関員の謀反。 この二つが重なり合った事で今まさに絶賛大ピンチとなっている主催の本拠地・九州ロボ。 この未曾有の事態に対して、五大幹部の一人ベイダー卿(全裸)は頭を抱えながら傍らに控える同じく幹部の ジャック・O(全裸)を横目に対応を決めあぐねていた。 「(ぐぬぬ……こんな威厳もへったくれもない姿で連中と遭遇したら末代まで生き恥を晒してしまいかねん……… いやそんな事より、余とジャックの二人で果たして奴らに対処できるか否か……相手は理不尽ゆで理論に定評がある 超人二人にサイヤ人の王子……下手をすれば相打ちになる可能性も捨てきれぬ! 念のため先ほどオートマトンの 部隊をここまでの通路に配置しておいたが、それを突破されるのも恐らく時間の問題!)」 そこで問題だ! この絶望的な状況でどうやって事態を打破するか? 3択‐ひとつだけ選びなさい。 答え①カリスマ溢れるベイダー卿は突如反撃のアイデアがひらめく 答え②他の幹部や部下が来て助けてくれる 答え③助からない。現実は非情である。 「(余が○をつけたいのは答え②だが期待はできない……連中の迎撃のために出払ってしまった幹部達や特務機関員、 モブの部下があと数分の間にここに都合よく現れてアメリカンコミックス・ヒーローのようにジャジャーンと登場して 『まってました!』と間一髪助けてくれるという訳にはいかぬ……風見幽香やビアン博士は死に、美国織莉子は マジで魔女化する五秒前、バーダックは四次元殺法コンビと交戦中、デウスは何故か連絡も映像回線も繋がらぬし、 肝心の九州ロボのファクターたるココはこんな時に『ヒャア我慢出来ねぇ本職だ!』と倉庫からミサイルやらメロンやら 持ち出して関東に出かけてしまう始末……やはり答えは……………①しかないようだ!!)」 ライトセーバー(間違っても股間のではない)を握り直し、自分の頭脳に一抹の望みをかけながらベイダー卿はキン肉マン ソルジャー率いる一団との戦闘を覚悟し扉の先に視線を向ける。 ジャックの方も何かよからぬことを考えているような気がしたが、彼と同じ心持ちのようだ、多分。 が、その時である。 デーレー デーレー デン! デデデン!! 突如として会議室に謎の音楽が鳴り渡り、何事かと二人が辺りを見回した刹那。 『ドーモ、ダース・ベイダー=サン。ランカスレイヤーです』 「「アイエエエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!?」」 「コワイ!」 「ゴボボーッ!」 3m程度の大きさの白いニンジャのようなロボットが、二人の前に姿を現しアイサツを行う。 幹部二人は恐怖のあまり容易に失禁し、嘔吐した。 それらへ侮蔑的な視線を送りながら白色のニンジャは手近のオチョコを掴むと中のサケをイッキし、壁に投げつけて割った。 そして混乱している隙に二人を抱え上げ、まるでテレポートめいたスピードで会議室を飛び出し、そのまま姿を消してしまった。 ワザマエ! そして十数分後。 「……来ましたか」 『ドーモ、メフィラス=サン。ランカスレイヤーです』 「もう忍殺語は結構ですから、お二人を下ろしてもらえませんか」 『ああ、すみませんねぇ。どうもこの経験値泥棒と合身してると実際自然と口から出ちゃうもんで』 計器やモニターにあふれた、まるで何かの操縦席のような場所にニンジャは姿を現していた。 相対しているのは黒づくめの体色をした異形の宇宙人。 かつて初代ウルトラマンと戦った、悪質宇宙人の異名で知られるメフィラス星人である。 言っておくが決して卑怯もラッキョウもない2代目ではない、初代だ。 そして殺人的な加速で完全に気絶してしまっていた幹部二人を床に下ろして数秒後、ニンジャの中から光と共に 一人の影が姿を現す。 「いつもニコニコ貴方の隣に這い寄る混沌ニャルラトホテプ、ただいま帰還しました♪」 特徴的なアホ毛をした銀髪の少女が仮面ライダー1号を思わせるポーズを取りつつメフィラスに報告した。 惑星保護機構所属のニャルラトホテプ星人こと這い寄る混沌・ニャル子さんだ。 そう彼女も、そしてメフィラスもまた、主催に属する特務機関員の一員なのである! ちなみにニャル子が先ほどまで合身していたニンジャは支給品の一つで、ラドリオ星に伝わる伝説の経験値泥b…… もとい忍者ロボ・飛影である。 「まったく、無事だったからいいようなものの、私が来るのが遅れてたらこの二人ともまとめてナパームストレッチか 阿修羅バスターかファイナルフラッシュでネギトロめいた死体にされてた所ですよ!? だから私は最初から 本拠地をちゃんと用意しましょうと計画開始前から進言してたんですよ! そもそも世界の命運かけたプロジェクトを拠点構えないまま 開始するとか正気ですか? 運よくこの九州ロボを火事場泥棒的に奪取できたからいいようなものの、祐一郎博士がショック死しなかったら どうするつもりだったんですかねぇ? しかも拠点構えても警備はガバガバだわデータは奪われるわ傀儡とはいえ主催者の総理がオスプレイで 勝手に出撃して返り討ちに会うわテニスボールで大ダメージ受けるわ特務機関員が次々離反するわ殺されるわ挙句の果てに奇襲されるわ、 真面目に世界救う気あるんですか? 馬鹿なんですか? 死ぬんですか? 私と真尋さんの愛の城たる地球にこれ以上なんかあったら 貴方達どう責任とってくれるんですか!? くっ、これも全てゴルゴムの乾巧ってディケイドの仕業ですか!!」 ポーズを解くと同時に怒りと呆れが入り混じった表情で倒れている幹部二人に向けてマシンガントークで罵声を浴びせるニャル子。 どうやら御多分に漏れず、彼女も無償で主催に協力している訳ではなさそうだった。 「落ち着きなさいニャルラトホテプ。あなたの言い分ももっともですが、今はベイダー卿達を非難するよりも先に、一刻も早く この九州ロボから脱出する事が先決です」 手元の基盤を操作しつつ、メフィラスはニャル子を諭し彼女を手近の席に着かせた。 ちなみにベイダー卿とジャックはニャル子がディパックから取り出した布団に寝かせている。 ニャル子はここに来る前に未配布の支給品を管理する倉庫から適当に支給品をくすねてきており、これもその一つである。 「とはいえ、本当にそこに寝こけてる幹部の皆さんに断りもなく勝手に脱出なんかしていいんですかね?」 「貴方も言っていましたが、あのまま二人を放置していたら間違いなく超人血盟軍に返り討ちに会う可能性が高かった ですからね。こんな所で幹部陣が半ば全滅などしたら本当に計画の遂行が不可能になります。それに……… 仮に連中を排除したとしても、最大の問題たる反逆者に対応する術が現状ない以上、やむを得ませんよ」 870 :勝利への脱出:2014/11/24(月) 00 29 25 ID IDcuJh5U0 メフィラスはモニターに録画された監視カメラの映像の一つを映し出し、苦悶の表情を浮かべた。 そこにはストライダー飛竜………否、ユウキ=テルミに無残に惨殺される特務機関員のリーダー、デウスの姿が 映し出されていた。 先程まではユウキの発していた強力なマグネットパワーの影響で機能を麻痺させられていたが、ようやっと 復旧が完了し、正確な映像が保存されたのだ。 『貴様の敗因は『自分が絶対の能力を持ってると過信しすぎ』だことだ、『デウス隊長』さんよぉ?』 『オイオイ、いつからこの俺様が『ストライダー飛竜』だと思っていた?』 『さぁ、滅日《ほろび》を始めようじゃねぇか……!』 「本当にやってくれましたよ、ユウキ=テルミ………まさかとうに死んだと思われていた特務機関員にここまで してやられるとは………」 「全くですね。拳王電車に轢かれてズガンしたかと思ってたらいつの間にやらあの特A級ストライダーに憑依してたとは、 お釈迦様どころか他の書き手さんでもご存じありませんよ。調べた所によるとバット星人グラシエもグルだった みたいですし、まったくもってとんだ反逆者ですよ彼は! 英語で言うとトリーズナー!」 ニャル子も同様に苦々しい表情でモニターを睨みつける。 メフィラスとニャル子は共に特務機関員用の詰め所で待機していたのだが、超人血盟軍の奇襲を受けて現場に向かおうとした 途中、ベイダ―卿達が全裸で取り残されている事と鹿児島のデウス隊長に連絡がつかない事への疑念から胸騒ぎを 感じ独自に行動を取った結果、今回の謀反の一件を密かに掴んだのである。 二人はそれぞれこの殺し合いの主催者に与したのには理由があった。 メフィラスは殺し合いが始まる以前に起きた大災害で母星が壊滅的被害を受け、命からがら脱出して漂流していた 所をベイダー卿達に助けられ、その恩を返すために彼らに協力することを決心した。 ニャル子は惑星保護機構の一人として大災害の一件を調査しているうちにベイダー卿達に出会い、彼らから地球を 新たな大災害から救う計画を教えられ、賛同したために特務機関員となったのだった。 ちなみにニャル子の愛する少年・八坂真尋を殺し合いから遠ざける事を絶対条件とした上での協力である。 だがその計画も今一人の男の手により破綻の危機を迎えており、日本各地では主催者を打倒せんと様々な勢力が 力を蓄えつつある(ただし、互いの足の引っ張り合いも酷いが)。 このままではこの地球を救う事は出来ない。 二人は積もり積もった主催達への不信も重なり、その感情がすでに表に出始めていた。 「……メフィラスさん、イチローチームと試合したハラサンが言ってた『救済の予言』っていうの、覚えてますか?」 「……確か“九人の最良の戦士たちによる儀式の完遂、全てを虜にする歌、巫女の祈り、器たりえる巨像、不屈の精神を持った勇者。 全てが揃いし時、争いの淀みから生まれた化身は救いの神に転じる”でしたね。それが何か?」 メフィラスはニャル子からの突然の問いに記憶を掘り返し正確に答えた。 彼は今まで出番が来ないまま待機していたため、念のためにとこれまで首輪の盗聴器から録音していた音声を 記録室で調べていた為、問題なく答えられたのだ。 知能指数1万の頭脳は伊達ではなかった。 またニャル子も同様だったので付き添って暇つぶしがてら聞いていたのだ。 「その最後の方の“争いの淀みから生まれた化身”って……もしかしたらベイダー卿達が完成させようとしてる 『テラカオス』の事なんじゃないでしょうかね? だとしたら………」 「ニャルラトホテプ、貴方の言いたい事は分かりますよ。つまり『ベイダー卿達の行おうとしている世界を救う 計画より、この救済の予言を完遂した方がむしろ大災害を防げるのではないか?』と言いたいのでしょう?」 「流石メフィラスさんですね、まあそんなとこです。いや割とマジな話、這い寄る混沌の私が言うのもなんですが、 本当にあんな得体の知れない今後の成長によってはSAN値が下がりそうな容姿になり得るバケモンを使って大災害を 食い止める事が出来るのか、甚だ疑問なんですよねぇ。そもそもこの計画の全貌に関してもあんまり詳しい情報 貰えてませんし、ど~も引っかかるんですよねぇ。なんかこう、世界を侵食する森から生き延びる為に作ったベルトが 10億個しかないから選抜された奴以外は死ね!みたいなノリに近いものを感じるような………」 「貴方の例えはよくわかりませんが……確かに、可能性はゼロではないかもしれませんね」 首をひねるニャル子を横目に、メフィラスも彼女の意見におおむね同意していた。 ハラサンの発言が与太話ではない事は各地のカメラによる映像と盗聴器からの音声で把握している。 もし本当にこの予言で世界を救えるのであれば、それに越したことはないと彼は考えた。 自分はあくまでベイダー卿達に命を救われた恩を返すために彼らに協力している。 だがもし彼らの作るテラカオスで大災害から世界を救う方法が誰もが頷ける全うな物ではなかったら? かつて自分が一人の少年の心に挑戦し敗れ、何人もの同胞が狙ったこの星が、敬意に値する地球人達が無意味に 犠牲になりかねないとしたら? 「(ベイダー卿、一体貴方はどうやってこの星を守るつもりなのですか? その真の答え如何によっては……… 私は貴方に恩義を感じた事を後悔せねばならなくなる……)」 自分は暴力は嫌いだ。 何より宇宙人同士で争うなどという愚かな事はしたくない。 ベイダー卿、私に貴方を今一度信じさせてください―――――― メフィラスは心の内で強くそう願った。 「さあ、時間がありません。バーダック達を置いていく事になってしまいますが、急いで脱出しましょう」 「まぁあの人ならよほどの事がない限り大丈夫でしょうけど……では早速start your engineといきますよー! 隠しコマンド実行承認!」 ニャル子は手元の基盤を操作し、パスワードの入力が必要らしき画面を呼び出し文字を入力していった。 既に必要なパスワードは調査済みだったため、キーボードを打つ手も早い。 ふるいけや かわずとびこむ みずのおと ばしや 【シークレットコマンド実行承認 九州ロボ緊急脱出システム起動します】 どっかで見たようなコマンドが承認され、先程まで起動していなかった計器も全て光を放ちはじめる。 そしてニャル子の座る席から操縦桿と思しきレバーが飛び出し、彼女もそれを握りしめ、力強くペダルを踏んだ。 「九州ロボ緊急脱出用ロケット『ASO-3』、発進!!」 その瞬間、凄まじい轟音と煙と共に、九州ロボから勢いよく何かが切り離された。 それは九州ロボの腰に位置する熊本県から飛び出した。 山のような形をしたそれは――――― いや、その表現は適切ではない。 飛んだのは、阿蘇山だった!! 「いやはや、本当に阿蘇山が脱出艇に改造されていたとは驚きましたよ」 「事前に調べて分かっていたとはいえ……光祐一郎、一体何者なのですか彼は?」 発進からしばらくして、改めてこの九州ロボを生み出した科学者の力に驚愕しつつ二人は後方を振り返った。 かなりのスピードで飛ばしているおかげか、九州ロボがだいぶ小さくなっているのが分かる。 まだ追手が来る気配はなさそうだが、今のうちにできるだけ遠くに逃げなければならない。 メフィラスとニャル子が偶然発見したこのASO-3の存在は五大幹部達や特務機関員もまだ掴んでいないため、 逃走して行方をくらませるなら今しかないのだ。 「さて、脱出は成功したもののこれからどうするべきか……」 「まあ順当にいけばどこかに潜伏して身を隠すか、それともどこかの集団に身分を隠して仲間入りして反撃の 機会をうかがうのが適当でしょうね。あっでもメフィラスさんDMCだけは勘弁ですよ? 下手したら私達まで 洗脳されそうですし、あの集団」 「私も彼らに合流するのは流石に抵抗がありますよ……しかし他の集団となると拳王連合軍、都庁連合軍、ホワイト ベース組、聖帝軍、天魔王軍、ネオクライシス帝国……予言に関してはイチローチームに入るという手もありますが ……」 「うーん、個人的にはてつをと矢車の兄貴がいるネオクライシスがいいんですけどねぇ……ああそうです! 今首相官邸跡に陣取ってるハスター君達のグループがあるじゃありませんか! あそこなら私が説得すればそれなりに 楽に合流できますよ! まあここに寝てる二人はディパックにでも隠せば無問題ですし!」 「……一応我々の上司に対してその扱いはどうかと……」 無事に脱出には成功した。 果たしてこれからどこに行くべきか。 二人は思案しながら脱出艇の操縦桿を握り、今後の行くべき道を――――― 「(まったく、奇襲が起きた時には一時はどうなるかと思いましたよ。何だか猛烈に雲行きが怪しくなってきましたし、 下手すりゃこれ以上この主催陣営に加勢するのも考えた方がいいかもしれませんね。何より私の目的は無事に日本を 守り抜いて真尋さんとのGOD SPEED LOVEな生活を取り戻す事なんですから! この連中の大義名分なんぞ知った事じゃ ありませんよ! あの予言の通りなら、野球やって歌を歌って巫女が祈って憑代用意して勇者捜せば世界は救われるんですから、 それでいいならそっちでオールOKですよ! ですよね、真尋さん!)」 主催への忠誠などあってないような心境を内心露呈しつつ、ニャル子はふと懐から何かをチラリと取出し、恋する 乙女の視線をその何かへと向けた。 それは何やら小さな人形のようだったが、ただのソフビ人形とは何かが違った。 その人形の名はスパークドールズ。 闇の力を宿したアイテム・ダークスパークの力によって時を止められ、人形と化した存在の総称である。 そしてニャル子が懐に持つスパークドールズこそ、愛しの八坂真尋その人であった。 彼女は真尋の安全を確保する約束で主催に協力していたが、彼女も馬鹿ではなかった。 同じく特務機関員の新城直衛の義理の姉のように極秘のシェルターに匿ってもらう事はせず、主催者が持っていた 支給品の一つであるダークスパークを秘密裏にかすめ取り、殺し合いの開始前にその力で真尋を人形に変えて 今の今まで手元に置いていたのだ。 彼女曰く『もしも自分の与り知らぬ所でズガンなんかされたら目も当てられませんよ』との事である。 いつものようにキレのあるツッコミやフォークが飛んでこないのは少々寂しいが、真尋の命には代えられない。 そう考えての彼女なりの判断だった。 全てが終わったらちゃんと元に戻すつもりである。 「(それにこのダークスパークがあれば、さっき持ってきた『アレ』が使えますからね。いざとなればその力で 九州ロボごとあの裏切り者を成敗!してあげますよ! 待ってなさいユウキ=テルミ!!)」 這い寄る混沌は己の切り札の一つを思い出し、笑みを浮かべる。 その笑みが意味するのは、果たして――――― 【二日目・7時50分/日本海上空・脱出艇ASO-3ブリッジ】 【メフィラス星人@ウルトラマン】 【状態】健康、思案中 【装備】なし 【道具】支給品一式、不明支給品、ラッキョウ 【思考】 基本:今は主催に従い、世界滅亡を防ぐ 1:ユウキ=テルミから逃れ、反撃のチャンスを伺う 2:どこかしらの集団に紛れたいが、どこにするべきか迷う(ニャル子がいるのでなのは組が第1希望) 3:ベイダー卿の計画で本当に世界を救えるのか見極める 4:救済の予言、果たして本当なのですかね? 5:なるべく暴力は使いたくない ※特務機関員です。 ※ベイダー卿達への恩義で協力していますが、あくまで目的は地球を守る事なので、意に反した場合は 謀反も考えています。 【ニャル子@這い寄れ!ニャル子さん】 【状態】健康、主催への呆れと怒り、ASO-3を操縦中 【装備】名状しがたいバールのようなもの、冒涜的な手榴弾、ダークスパーク@ウルトラマンギンガ 【道具】支給品一式、盗んだ不明支給品×複数、シャンタッ君、スパークドールズ(八坂真尋、ダークザギ) 【思考】 基本:世界滅亡を防ぎ、真尋さんとの生活を取り戻す 0:とにかく真尋さんだけは必ず守る 1:ユウキ=テルミから逃れ、反撃のチャンスを伺う 2:ハスター君達のグループに紛れられませんかねぇ? 3:いざとなれば救済の予言の完遂に協力する、主催なんぞ知ったこっちゃない 4:駄目だこのベイダー卿当てにならない…… ※特務機関員ですが、主催への忠誠心は限りなくゼロです。 ※スパークドールズ化した八坂真尋を戻すには、ダークスパークもしくはギンガスパークが必要です。 【飛影@忍者戦士飛影】 【状態】正常 【装備】武装一式 【道具】なし 【思考】 基本:主催陣営の命令に従う 1:待機する 2:ランカ殺すべし、慈悲はない ※支給品なので首輪はありません。 ※合身すると何故か忍殺語になる時があります。 「ファッ!?」 「こ、ここは何処だ? あのいい男は何処に!?」 そして気絶していた二人も目覚めたが、操縦席の二人はあえて目は合わせなかった。 【ダース・ベイダー@STAR WARS】 【状態】ほぼ全裸、困惑 【装備】ライトセーバー@STAR WARS、布団 【道具】支給品一式、その他不明 【思考】基本:テラカオスを成長させ完成に導く計画を遂行する 0:こ、ここは何処だ!? 1:計画のために殺し合いを促進させ、計画の邪魔をするものは消す 2:不足の事態に備えて予備のテラカオスを作り出すことも念頭に入れる 【ジャック・O@ARMORED CORE LAST RAVEN】 【状態】リンクスに改造、ほぼ全裸、困惑 【装備】フォックスアイ(ネクストに魔改造)@ARMORED CORE、拳銃、布団 【道具】四条化細胞入りカプセル 【思考】基本:テラカオスを成長させ完成に導く計画を遂行する 0:ここは何処だ!?あといい男は何処に!? 1:計画のために殺し合いを促進させ、計画の邪魔をするものは抹殺する 2:四条化細胞に多大なる期待 ※何故か服を脱ぎました。 ※阿蘇山は九州ロボの緊急脱出艇『ASO-3』に改造されていました。性能に関しては不明です。
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タイムアタックは管理人がタイムアタックやったときの戦法です。 多分もっと縮められますが、私にはこれが限界です(詳しい方加筆求む) ステージ攻略 ステージ攻略 サウスベイSTAGE1:サウスベイ イミグレーションフロア特徴 攻略 タイムアタック STAGE2:サウスベイ 資材搬入フロア特徴 攻略 タイムアタック STAGE3:サウスベイ 誘導デッキ特徴 攻 タイムアタック STAGE4:サウスベイ 発着デッキ特徴 攻略 タイムアタック STAGE5:サウスベイ コンテナタワー特徴 攻略 タイムアタック 工業作業区STAGE6:工業作業区 ケーブルダクト特徴 攻略 タイムアタック STAGE7:工業作業区 廃棄物処理場特徴 攻略 タイムアタック STAGE8:工業作業区 集荷場特徴 攻略 タイムアタック 救難デッキSTAGE9:救難デッキ 脱出ポッド特徴 攻略 タイムアタック STAGE10:救難デッキ フローティングブリッジ特徴 攻略 タイムアタック 居住区STAGE11:居住区 住居施設特徴 攻略 タイムアタック STAGE12:居住区 自然公園区特徴 攻略 タイムアタック STAGE13:居住区 公園管理区特徴 攻略 タイムアタック 管理区STAGE14:管理区 コロニー管制センター特徴 攻略 タイムアタック STAGE15:管理区 サイコロジック研究所特徴 攻略 タイムアタック ソーサラー2STAGE16:ソーサラー2 メインブロック特徴 攻略 タイムアタック 動力区STAGE17:動力区 サブストレーションブロック特徴 攻略 タイムアタック アンダーグラウンドSTAGE18:アンダーグラウンドP01特徴 攻略 タイムアタック STAGE19:アンダーグラウンドL15特徴 攻略 タイムアタック ソーサラー1STAGE20:ソーサラー管理区 コントロールブロック特徴 攻略 タイムアタック STAGE21:ソーサラー1 メインブロック特徴 攻略 タイムアタック STAGE22:ソーサラー1 メモリブロック特徴 攻略 タイムアタック サウスベイ STAGE1:サウスベイ イミグレーションフロア 特徴 敵の出現箇所は二ヶ所。両方雑魚。倒すと中確率でアイテムを落とすので集めてもいい。 建物はスタート位置(東)、北倉庫、南倉庫、ゲート+コントロール(西)の4つ。 攻略 拾えるアイテムは北倉庫の上、ゲート+コントロール(西)の上、ゲート+コントロール(西)の裏(宝箱と床落ち)。 あとスタート位置(東)の上に2つ宝箱があるが、「床から落ちる瞬間にジャンプ」というきわどい操作が必要。 中身はAP200と無敵。挑戦するなら北倉庫からジャンプしてスタート位置に戻る、を繰り返すといい。 タイムアタック 通過タイム00 00 49(49秒間) AP1400 EP1400 初期で持っているAP200とEC200を使用。 スタート地点(AP200、EC200)と北側倉庫(WPA、SAPU)でアイテムを回収しゴールへ。 なお、初期で持っているAP200とEC200は、ダメージを受けない自信があるのなら他のアイテムを使う時に使うと僅かに時間短縮が可能。 これは他のアイテムを使用する際にも言えることである。 STAGE2:サウスベイ 資材搬入フロア 特徴 三階層に分かれていてスイッチでリフトを起動する必要がある。 敵は地上型もでてくるが雑魚。 攻略 1面の雑魚にプラスして、地上型の敵が出てくる。が所詮は歩くだけ。1面雑魚より弱い。 一階層目は両脇にある壇上にアイテムがあり(南はライフル弾、ランチャ弾、照明弾、北はEM、AMx2)、 その脇にも宝箱(南はSAPU、北は無敵)。西の金網部屋x2にもアイテムあり(南はAP200、北は照明弾) リフトをスイッチで起動。 二階層目はフラットなのでアイテムを回収してスイッチを押すだけ。 下からのリフト両脇にミサイル、コントロールの上にもミサイル。左右の離れた場所に宝箱x2。 三階層目はゲートの上と両脇にアイテムがある… だけじゃなくて、一階層目でみた両脇にある壇の屋根に飛び移ると そこでもアイテムがとれる(EC200x2)。時間に余裕があれば取るといいだろう。 タイムアタック 通過タイム00 02 19(90秒間) AP1600 EP1800 1Fでは南西金網の中(AP200)をとってから戻ってリフト起動しジャンプで乗る。 ただ、振り返る時間はないので後ろ向きにジャンプするか振り返ってからボタン操作。 2Fはリフト起動したら即コントロールの屋根に飛び乗り上昇中のリフトに乗る。ギリで間に合う。 3Fでは両脇にあるEC200とゲート上にあるSAPUを拾い、ゲートへ。 STAGE3:サウスベイ 誘導デッキ 特徴 エアロックがあることと、二階層にわかれている構造。 一階層目はエアロックを抜けると後はだだっぴろくて何もない。二階層目は一本道。 攻 敵はSTAGE2の敵+新規お目見えのサラマンダー。 エアロックは部屋に入るとイベント発生。一定時間内にエアロックを解除する。できないとゲームオーバー(耐圧限界を迎えて潰れるブロンクスが見れる)。 非常に単純なので見落としがちだが、一階層目の広いエリアにある箱x2。下に何か部屋が見える。 箱は平行な二つの棒の上に乗っている。つまりこれは「押して移動できる箱」。 このギミックは終盤、また使うので覚えておこう。 下には「ヘンソルトシューター(マシンガン型ライフル)」やアイテムがある。 ここからサラマンダーが登場する。サラマンダーは攻撃力が高めで攻撃をけっこう避けるので、根性据えて接近して打ち合う方がいい。 それと、サラマンダーはこちらに高度を合わせようとするので、距離をとれば無理に上下視点変更をする必要はない。 最悪、ミサイルで対処しても問題ない。またこの敵はカートリッジを落としやすいのである程度倒して補給しておくのも手。 タイムアタック 通過タイム00 04 41(142秒間) AP1800 EP2000 時間短縮はできるが、アイテム置き場がおいしいので脇道に行く。 スタートしたら真っ直ぐ左手の部屋にはいりキーを入手。エアロックを抜け まず目の前にあるリフトを起動。壁際にあるアイテムを回収し箱x2を押して中の物をゲット。 で、とんぼ返りで戻ってくると丁度リフトが登っているところなのでジャンプで飛び乗り、 シケインをジャンプでショートカットして水平移動のリフトにのって、後は道なりに。 ゲートのある建物の上にミサイルがあるので、入手しておくといい。 ヘンソルトシューターは手間の割に性能が微妙なので取りにいく必要はない。 STAGE4:サウスベイ 発着デッキ 特徴 中央にあるカタパルトと上にある浮き島二つ。 十字に切られた深い溝でフィールドは4つのブロックに区切られている。 攻略 敵はサラマンダー、1面からいる飛行雑魚、新規お目見えの砲台。 各ブロックにはそれぞれ中に入れる。 まずはスタート位置の真下にあるブロック(北東ブロック)の側面から中に入りカタパルトを起動しよう。 それで下の浮き島に移動し、メニューを開きアイテムからバンガー(設置型の爆弾)を選択し金網を破壊する。 これで下の浮き島のカタパルトが起動できる。 それで上の浮き島に移動し、同じく金網を破壊し「レプトン(連射型レーザ)」を入手。 ただし、砲台が待ち受けているのでタイミングをみて攻撃するように。砲台はランチャーで破壊できる。 次に北西ブロックに入りキーを入手。それで南西ブロックに入りゲートキーを入手。 南西ブロックには罠があるが、まぁたいしたことはない。 ついでに南東ブロックの上に上り、スイッチでリフトを起動してアイテム入手。 こちらにも砲台があるので注意。 タイムアタック 通過タイム00 05 56(75秒間) AP2000 EP2000 まず真っ直ぐ行き北西ブロックに入りキーを入手。それで南西ブロックに入りゲートキーを入手。 アイテムを回収してゲートに直行。レプトン?いりません。ただでさえエネルギー不足なのに。 というかカタパルトを起動する必要すらない。 STAGE5:サウスベイ コンテナタワー 特徴 明かりを使うには電源を入れる必要がある。それと、動く歩道と赤外線スイッチ登場。 フィールドは中央にある大きなエリアと、そこにある金網でできた空中通路、 脇にあるスタート地点エリア、ゲートエリア、南側の行き止まりエリアがある。 攻略 敵は砲台、新規お目見えのセルフィッシュ、ピュエル、スコダ。 ピュエルとスコダは雑魚いがちょっと堅めなので注意。 ピュエルは速度が早めだが自動車のようにすぐに振り向けない。スコダは鈍足。 問題はセルフィッシュ。ふらふら飛ぶのでなかなか当たらない。 ライフルもビームも当たらないので長距離でミサイルを打ち込むか、逃げるか。 また中央エリア東から出現するスコダはWPAやSAPUを落とすことが多い。 まずはスタート地点エリアにある電源を入れて明るくする。 中央エリア西端にリフトがありそれで空中通路にいける。 空中通路は二重構造。歩く歩道は上段にあるスイッチで上段と下段両方の歩く歩道が操作できる。 奥に赤外線スイッチつきの扉があるが、SNOOPER SCOPEを使おう。そこを抜けるとゲートキーがある。 また、空中通路の上東端に二つアイテムがある(空中通路上段と下段の両方の端)。 南側の行き止まりエリアにはこわせる壁があり、 そこに「トリプルバレル(威力重視のライフル)」と「ミドルレンジレーダー」がある。 またカートリッジの補給が出来る為、必ず立ち寄ろう。 タイムアタック 通過タイム00 08 52(176秒間) AP2400 EP2400 ここ実質一本道なので時間がかかる。 まずは電源ON。暗いのは構わないがドアが開かないのは勘弁。 トリプルバレルは余裕があれば取りに行こう。余裕がなければ無視で。 取った場合、WPAを全て注ぎ込んで構わない。取らない場合は各武器にバランスよく注ぎ込もう。 次に中央エリア西端に行くと急げば乗れるはず。空中通路は普通に抜ける。 最後は空中通路の上を歩いて中央エリア東端に移動し箱を壊してアイテムを入手。 工業作業区 STAGE6:工業作業区 ケーブルダクト 特徴 狭い通路で構成されているほぼ一本道のフィールド。 途中に移動する大量のダメージバーがある。 攻略 敵も少なくヌルい。 敵は砲台、スコダとセルフィッシュ、それと監視システム。 スコダは敵じゃないし、ここのセルフィッシュは 場所が狭いため、狭いところに誘導or物陰からミサイルで攻撃するだけで簡単に倒せる。 監視システムは砲台の劣化版。ミサイルは威力があるが、 ぐるぐる回転しながら監視しており運悪く正面から接近しないと攻撃されない。 ダメージバーは慣れると減速なしですいすいすり抜けれる。 ダメージバーのあるエリアには「ハドロン(威力重視のレーザ)」があるので見逃さずに。 タイムアタック 通過タイム00 11 28(156秒間) AP2800 EP2600 ここも一本道だけに短縮しにくい。 第一セーブポイントまで30秒。監視システムx2をミサイルで遠距離から破壊、壇上のアイテムを回収して進む。 第二セーブポイントまで60秒。次にダメージバーはなるべく走り抜ける。必要ならシールドを貼って飛び越す。 ハドロンはいらないけどすぐに取れるので一応取っておく。 ゲートまで60秒。監視システムx2をミサイルで破壊し左脇道に入り セルフィッシュを歩きながらミサイルで撃墜してキー入手&アイテム回収。後はゲートまで一直線。 STAGE7:工業作業区 廃棄物処理場 特徴 狭い通路+小部屋で構成されているほぼ一本道のフィールド。 敵は砲台、ピュエルとセルフィッシュ。大したことはない。 攻略 ここはフィールド上や宝箱に浮遊機雷が設置されているので注意。 特に機雷入りの宝箱を破壊するときはあまり近づかないように。 浮遊機雷にはこちらから攻撃を仕掛けて処分するのが吉。 スタート直後に落下するが、途中の踊り場に宝箱あり。 落ちたところで小部屋の中を金網で仕切られた通路で通り抜けるが、 よく見ると金網が途切れている。ここで「ポーラレイ(大威力誘導付きレーザ)」が手に入る。 次の通路は通路に穴が開いており反対スイッチがあるが、反対には飛び越せないのでここは素直に落ちよう。 次に、部屋が荷物で区切られているエリアから抜け北にいく下りの通路2本が並んでいる。 左側(西側)の通路を降りると、一番したの左の壁はメニューから出したマップを出してみると通路になっているはず。 壁を破壊して進むと「パワーサイリスタ(バリアの消費エネルギ削減)」が手に入る。それ以外にも物資が補給できるため立ち寄っておこう。 あとは一本道。途中で垂直上昇のリフトを起動し、水平移動のリフトに乗って(障害物で落ちないよう)移動し、 垂直上昇のリフトを使ってゲートに。 なお垂直上昇のリフトの根元から西にいくと、スイッチがあり初めに飛び越せなかった穴をふさぐことができる。 タイムアタック 通過タイム00 15 29(241秒間) AP3200 EP2600 また一本道…時間がかかるのは仕方がない。 まず落下しながら振り向き宝箱とったら後ろに進んで落ちてまた振り向く。 急いでポーラレイを取ってから先に進み落ちる。部屋では西側の敵だけを倒しそのまま出る。 そこでパワーサイリスタを取る。エネルギーが厳しいのでこれは嬉しい。 後はひたすら走れ走れ。途中にあるアイテムはちゃっかり回収。 水平リフトはボタン押してから飛びのろうとしても間に合わないので ボタンを押してから足場下のアイテムを回収、戻ってきたリフトにのる。 ポーラレイを取らないなら15秒は短縮できそう。 STAGE8:工業作業区 集荷場 特徴 ボスの基本パターンは正面に弾を打ちつつまっすぐ迫ってくる。 横に回るとひたすらミサイルを撃ってくる。動きは遅い。 攻略 ボス戦一度目。イベントが起こるまでダメージを与えられないので逃げ回ろう。 真っ正面から撃破するにしても、敵を上手く誘導することと シールドの使いどころが分かっていれば苦労することもない。 相手のミサイルは誘導が効くため真横に撃った物もこちらに向かう。 迂闊に回り込むと真後ろや真横の死角からミサイルがとんでくる。 が、ミサイルは欠点が存在する為、そこを突けば大したことはない。 なおコンテナは破壊することができ、中にはこの時点はおいしいアイテムが多い。 バンカーやドウゲンで破壊できるが、数を考えるとこれらでは非効率。 幸い、敵の攻撃でも破壊できるのでうまく利用しよう。 タイムアタック 通過タイム00 16 29(60秒間) AP3200 EP2600 真っ直ぐ突っ込むとイベント1発生。後は回りこみ敵の翼と尻尾の間を定位置としてイベント2待ち。 イベント2が起こったら定位置でWPAを全投入して強化したトリプルバレル+26を叩き込む。 ボムを使えば一瞬だがノーダメ、全弾命中で倒せる相手には使うのももったいない。 トリプルバレルがない場合、距離に応じてスティンガーとミサイルを使用していく。 ただこの方法だとやや時間がかかる為、ドウゲンを用いても構わない。 救難デッキ STAGE9:救難デッキ 脱出ポッド 特徴 広いフィールドにスタートエリア(西)と救難艇(北)、ゲート(東)にコントロール(南)の建物がある。 攻略 敵はハマーとダイン、それと謎の亀。広く敵に囲まれやすいので、位置取りには注意。 ハマーは上空からまっすぐ接近し、急降下で体当たりを仕掛ける。接近されるまえに落とせばいいが接近されたら素直にシールドはって逃げる。 ダインはライフルに耐性があるので、ミサイルかレーザを。ただ足が速いのでレーザは接近して撃つこと。 謎の亀は部屋の中で待ち構えているが、きっちり攻撃を交わせばたいしたことはない。 スタートエリアは、赤外線センサがあるのでスコープを装備して避ける。 まずは救難艇に向かう。救難艇のある建物の上にはアイテムがある。ドーゲンボムはぜひとも欲しいので拾っておこう。 ただジャンプで登りにくいのが難点。垂直ジャンプでも登れないが、壁に平行から上の角度ゲージ2目盛ぐらいの角度で機体を押し付けつつ前進ジャンプでいける。 救難艇の建物は左右に通路がありどちらからでもいける。 左側通路にいくと砲台と「ピボットスタビライザ(旋回の慣性を減らす)」があり、右側にいくとアイテムがあるがダインが待ち構えている。 救難艇に乗り込んだらイベントでキーを入手後救難艇から脱出。 時間制限があり、時間以内に脱出できないとゲームオーバー(救難艇が自爆し、巻き込まれて破壊される)。 とはいえ、よほどミスをしなければ失敗することはまずないだろう。 真っ正面から砲台に狙い撃ちされるのでシールドはって突っ切ろう(事前に爆弾で壊すという手も)。 次はコントロールの建物。二つの部屋があり入って右でセーブ可能、左で(救難艇でとった鍵を使い)ゲートの鍵とリフトの起動スイッチがある。 コントロールの建物の上にもアイテムがある。その東にある照明灯に上り、視点を下に向け前進しながら縁ぎりぎりでジャンプすればいい。 で、最後はゲート。ゲートの上にもアイテムがあるがここは簡単に登れる。下にも箱x2があるので注意。 タイムアタック 通過タイム00 18 22(171秒間) AP3400 EP2800 スタートしたら壇上から赤外線ドアの両脇の宝箱(EP200,SAPU)を破壊しスイッチを押す。 で、赤外線を避けてジャンプし宝箱の中身をとり救難艇へ。 左側から入りピボットスタビライザーを無視して手前のWPAを取りつつ船へ。 イベント後シールドで砲台を強行突破し、残りのWPAを回収して元来た通路を通って外へ。 コントロールの建物は左の部屋だけ入ればいい。亀野郎は起動するまで時間がかかるのでレーザで瞬殺。 シールドピットの無敵時間を利用し、部屋のスイッチを起動させてもいい。 スイッチを操作してから宝箱をとりリフトに行けばちょうど乗れる。 突き詰めないならドーゲンボムとゲート下のEP200とSAPUも取りたいところ。 ゲート下を取るなら宝箱をとってからリフトのスイッチを操作すれば丁度いい(ゲート下を回収してから丁度でリフトに乗れる)。 STAGE10:救難デッキ フローティングブリッジ 特徴 フィールドにスタート位置のある制御用建物、近くにある回転リフトつきタワーx2、 金網の空中通路に空中螺旋通路、ゲート。後半は空中戦になるが、敵の体当たり攻撃が厄介。 攻略 敵は前と同じ。ただし、空中戦になるとハマーは非常に邪魔。シールドで防いでも落とされることがある。 亀はあまりいないが、攻撃力が高いため捕まらないように注意。倒す利点はあまりない為、無視するのも手。 まずはまっすぐいき電源ON。次は少し戻って南側に行きランチャーを撃つ砲台をトレンチモータで破壊し宝箱x2を回収。 またスタート位置の真上にWPA、スタート位置から電源ONまで移動した通路の南側にアイテムがポロポロと。 で、次はまた制御用建物に入り北に行ってアイテム回収&セーブ。 制御用建物の西にいき、タワーx2を登る。北側は一段目から順に登ればいい。天辺にはレコードがある。 そこから南側のタワーのまわりをまわるリフトに飛び移る。成功したら。 落ちたら制御用建物の上から南側タワーの一段目に飛び移ればいいだけ。 南タワーの頂上でアイテムを回収し、近くの金網の飛び移る。 金網上にある宝箱(制御用建物の真上)を回収し、次は制御用建物の隣にある屋根に穴がある縦長の建物に。 そこでKZ-1000(スティンガーの強化版)を入手。 で、近くにある宝箱とアイテムを回収しつつ再度南タワーに上り、今度は螺旋通路を上り30t規制つきの飛び石を飛び越えてゲートへ。 タイムアタック 通過タイム00 20 27(125秒間) AP3600 EP2800 真っ直ぐいき電源ON、戻って建物内を北に進みキーとAP200を入手。 西側に出て建物に上りWPAを拾って(近くにいるのなら)ハドロンでハマーを落として南タワーを上り 金網を伝って螺旋通路に。後は真っ直ぐ最短ルートで。 KZ-1000は欲しいが二度登るとなると時間がかかりすぎるので諦める。というかその前提で強化したのがトリプルバレル。 とはいえ、今までの区間でしっかりと短縮できているのなら入手してもさほど損失は出ない。 居住区 STAGE11:居住区 住居施設 特徴 フィールド南に多くの建物がある。南西に灰色の建物、南にコントロール、東〜南東にゲート。 対してフィールド北は開けている。 攻略 敵はスマコバ、サウザー、ダイン。スマコバはレーザが効きにくいが、後はライフルが効きにくいので面倒。 スマコバは中距離でビームを撃つだけなので威力があっても怖くはない。サウザーはミサイルを売ってくるので注意。 まずはフィールド北にある宝箱の回収。次はコントロールにいきそこから奥に道沿いに。 途中に威力の高い砲台があることと、即死トラップがあることに注意。 岩が坂から転がってくるので、すぐに下がって坂を下りるか、「少しずつ進み、岩が見えたら横に移動」で避ける。 避けられなければゲームオーバー(岩に潰されて破壊される)。 最後は北東の煙突状の出口にたどり着くが、出る前に近くにあるスイッチとレコードを忘れずに。なくてもいけるが、落ちた時が面倒になる。 で、そこからでると、今度はリフトを使い空中を移動。北東→北西→南西と移動し最後は灰色の建物の上から侵入。 そこで「ブレイカー(四連ランチャー)」とキーを入手する。 その灰色の建物の隣(壊れやすい建物)で、「エネミーアナライザ(敵のHP表示)」を入手。 この建物は一定条件を満たすと崩壊する。条件は恐らく、「進入してから一定時間が経過」「壁に銃弾を撃ち込みまくる」「壁にぶつかりまくる」など。 ソーマは「衝撃を与えないように~」と忠告するが、この忠告通りゆっくり動くとあっという間に建物が崩壊する。 崩壊するとエネミーアナライザが入手できないので、急いで取ろう。 余談ではあるが、ここの崩壊する場面、開発段階では崩壊=ゲームオーバーと考えられていたようである。 なお、本編ではデュラビリティが10の状態で崩壊してもゲームオーバーにならない。 あとは屋根の上の宝箱を適当に回収して、ゲートへ。 気になるのはコントロールの奥、砲台のある建物付近。この上には敵が乗っているがここにいく方法はないのだろうか? タイムアタック 通過タイム00 22 42(135秒間) AP3800 EP3000 まずはコントロールに行き道なりに壊れやすい建物まで。 途中ダイン(レーザ)と砲台(ミサイル発射→シールド特攻)だけ相手をして、後は無視。 あと地下の最後にあるスイッチは操作しないこと。リフトが上下すると飛びにくいだけ。 壊れやすい建物ではキーとブレイカー、アナライザを入手してからガシャガシャ移動しまくって破壊する。 あとは真っ直ぐゲートに。ただし広い場所を敵を無視して突っ切るため狙い撃ちされやすい。なるべく壁際を移動すること。 STAGE12:居住区 自然公園区 特徴 大きくわけてスタートエリア付近の水辺、洞窟、ゲート付近の岩場で構成。敵は前と同じ。 が、ここは常に真っ暗なのでスコープとフラッシュが頼り。 攻略 まずはスタート地点近くの宝箱を取ったら滝の裏に行き「デュアルバスタ(二連ミサイル)」を回収。 次はスタート地点近くまでもどり洞窟に突入。電源あるけど入れられません。 で、洞窟を抜けると今度は開けた場所に。ここではミサイルやランチャが有利。 下の方にアイテムが色々落ちているので忘れずに。 最後は、次のステージに行く前にスコープ外しましょう。 タイムアタック 通過タイム00 24 32(170秒間) AP4300 EP3200 滝の裏に行かない、敵を無視する以外は標準どおり。 回復アイテムに余裕がないのであれば、屋内にあるフルリカバーモジュールを取りに行ってもいい。 STAGE13:居住区 公園管理区 特徴 ボス戦二度目。ボスの基本パターンは正面に敵がいると弾を撃ってくる。 後ろを取るとジャンプしてこちらを潰そうとする(抜け出すまでかなり大ダメージ)。 攻略 間違いなく最弱のボス。 距離をとって攻撃しつつジャンプしたらシールドで防ぎつつ下をくぐるだけ。 隙が大きいので攻撃を見切ればボス戦一度目より弱い。 武装はKZ-1000一本で十分だしランチャでボコるのもよし。 頭が弱点だが、足や顔(?)付近の砲台も破壊可能。 破壊するとレーザ攻撃が減ったりランチャが減ったりする。 ゲートとスタートゾーンの上に大量のWPAとミサイル、ハイリペアモジュールがある。取るのはさほど時間がかからないので、入手しておこう。 タイムアタック 通過タイム00 26 18(106秒間) AP4300 EP3200 タイムアタック前提なら後ろを取るのはよろしくない(相手がジャンプ中は攻撃できない=時間の無駄)。 そこでジワジワ後退しつつ攻撃を加え後ろが無くなったときに下をくぐる作戦に。うまく広い場所に行けばジャンプ一回orゼロでいける。 頭だけを集中攻撃して破壊したいが、どうしても顔付近の砲台も破壊してしまう。いい手はないのだろうか? 後はゲートとスタートゾーンのWPAと敵が出したアイテムを回収してクリア。 管理区 STAGE14:管理区 コロニー管制センター 特徴 全体が4つに区切られておりその間の移動は動く床+その制御スイッチを用いる。 ここでは自爆する飛行型(サーペント)と防御野郎、それとマンティスがでてくるため厄介。 防御野郎はミサイルをバンバン撃ってくる。無視してると面倒なので出来れば倒してしまおう。 ここの防御野郎はほとんどが無限湧き。 攻略 ここでは相手に応じ細かく装備を切り替える。 防御野郎は攻撃を無効化しつつレーザーとミサイルを撃ってくるので倒すまで時間がかかる。 防御野郎にはビームがあまり効かないがライフルとミサイルが効く。 防御すると足がとまるが、横に回り込んでもそちらにレーザを撃つので注意。後ろまで回り込まないと。 サーペントは接近して自爆するだけ。だがミサイルに非常に耐性があるので注意。 マンティスは飛行しながら攻撃&防御してくる上に速すぎてミサイル以外は効かない。 どちらもレーダ上では同じ藍色なのでミサイルで攻撃するかどうか迷うが、違わないように注意。 手強い敵が多いが、幸い同時に複数の敵が襲ってくることは少ないのでさほど問題にはならない。 まず初めはアイテムを回収してから垂直リフトにのりスイッチを押して水平リフトを起動。隣の区画に。 次の区画では建物の上に砲台がいるのでリフト上から遠距離ランチャで壊すと楽。 到着したら建物周辺(裏にも)とセーブポイント周辺などのアイテムを回収。リフトにのり次の区画へ。 ここでは建物上にスイッチがあり、壁面扉の下に足場を作ってくれる。 しかし、嫌なことに、この狭い部屋で防御野郎が待ち構えている。 これはもうシールドを張って部屋に飛び込み移動できる場所を確保して戦うか、素直に無敵バリアをはるしかない。 が、足場があれば「ミサイルを撃つ→下がる→扉を閉める」の繰り返しで余裕で倒せる。 ここには「ラピッドファイヤ」と、「スパイリーウェーブ」がある。 レコードも回収し、リフトに乗って最後の区画へ。まず建物の中にキーがあるので拾う。 そして建物の上から入り暗証コードでドアを開き、後は空中の足場を伝ってゲートへ。 タイムアタック 通過タイム00 30 44(268秒間) AP5000 EP3900 一本道なので基本的にはそれに従うしかない。 まずは一個目の水平リフトにのり到着したらスイッチを押してリフトを戻す。戻るまでの間、周囲のアイテムを回収する。 リフトに乗っている間、下から狙撃されるが気にせずシールドで防ぐ。 次に二個目の水平リフトにのり到着したらスイッチを押してリフトを戻す。上のアイテムを回収し、防御野郎のいる部屋でアイテム回収。 危険だし無理に取らなくてもいいのだが、単位時間あたりの破壊力No1のラピッドファイヤがあるので取りにいく。取ったらある程度強化していいだろう。 スパイリーウェーブは取っても構わないが、使う場面に乏しいので無理に取らなくてもいい。 三個目の水平リフトにのり到着したらスイッチそばのWPAを回収して下に落ちて砲台のある部屋に飛びこんでキー回収。後は道なりに。 ただでさえ装甲/エネルギーが厳しいのでAP500とEP500だけは忘れずに。 STAGE15:管理区 サイコロジック研究所 特徴 フィールドは大きくわけて3つ。 スタート地点の後ろ側の暗いゾーン、螺旋状の通路のゾーン、その間にあるゾーン。 主な敵は防御野郎。狭いのでほぼタイマンでいいが、回避は困難。 狭いからといって壁に隠れてばかりだとすぐに時間がなくなる。 攻略 主な敵は砲台に防御野郎、それとヘル・ポッド。 狭いので旋回戦闘はできない。そこで正面から打ち合いつつシールドで攻撃を防ぐことに。 暗いゾーンは通路の角を使って攻撃を防げるので非常に楽です。ここでキー2つ。 あと、ここには行き止まりの部分にオプションの「ソリッドギア(移動速度アップ)」がある。 一番奥には「MIRV-4(4ターゲット可能なランチャ)」がある。 螺旋状の通路に進む前に奥に進む前に左のスイッチを解除しないと死ぬので注意。 が、無敵状態であれば抜ける事が出来る。普通のプレイでそれをしてもあまり意味はないが。 螺旋状の通路には脇道に部屋が3つあり、そこでキーを3つ拾う。 通路には敵が多いので一機ずつ確実にヒットアンドアウェイで、と行きたいがここはすぐに敵が復活する。 下手に移動すると復活した敵と次の敵に挟み撃ちにされる。最悪前後の含め一対三になってしまう。 無理に相手するよりもひたすらシールドで走り抜けるのでもいいかもしれない。 ちなみに部屋の中で待ち構えているヘル・ポッドは致命的な弱点がある。それは「すぐに弾切れを起こす」こと。 タイムアタック 通過タイム00 33 51(187秒間) AP5500 EP4400 まずは暗いゾーンに(スタート位置からみて)右から入り、正面の砲台をミサイルで破壊。 右の部屋の防御野郎を破壊しキーをゲット。ソリッドギアを拾う。 奥の通路には防御野郎がいるが攻撃は届かない。無視して1つ目と2つ目の部屋のアイテムを回収し、 そこの壁を使って防御野郎を迎撃。3つ目の部屋でキーをとり奥のMIRV-4とAP500も入手。 もどってセーブポイント到着で00 32 02(78秒)。 スイッチを操作してから奥にいき、螺旋状の通路で3つのキーをとって(一番奥のシールドビットは無視して) 戻ってくる。最後のスイッチx3は左から順に時計回りに開いて、後ろ向きに歩いて落ちれば 真っ正面にゲートが見えるはず。。 なお、回転する部屋はバリアを張れば無傷で通過できる。 最速でキーモジュールを取得し、バリアを張って通過すれば相当な時間短縮になる。 アイテムやが手に入らないが、ここで手に入る武器はブレイカがあれば十分代用が利くレベルであり、アイテムも優秀なものはAP500以外ないので余裕がない人は是非。 ただ最低でもソリッドギアは入手しておきたい。 ソーサラー2 STAGE16:ソーサラー2 メインブロック 特徴 そのタイトルのとおりボス戦。 攻略 本体の回りに防御壁?が飛んでいる。 攻撃はミサイルがメインで、それを撃ちながら接近してくる。 あとはたまに防御壁をまっすぐにつないで腕にしてそれを時計回りに回転させる。 ミサイルは横移動しつづけてミサイルの追尾半径内に入れば楽勝で避けれるだろう。 腕もシールドで無効にするだけなので対したことはない。 ただ、腕を真面目に全部破壊するとエラく手間がかかる。 頭だけを優先して攻撃するのが吉。 タイムアタック 通過タイム00 34 53(62秒間) AP5500 EP4400 パーツが多くメンドイので開始早々に突っ込んで真下からドーゲンボム一発かます。 これで盾になるパーツは耐久力がほとんどなくなり簡単にこわせる。 後は強化したラピッドファイヤで頭だけを集中的に削り殺す。 ボムなしでも+30秒程度でいける。 動力区 STAGE17:動力区 サブストレーションブロック 特徴 スタートエリア、ゴール側エリア、システムパックエリアにわかれておりフェミオン加速器でつながっている。 メインの通路であるフェミオン加速器は周期的に弾が飛んでくる。 攻略 敵はヘル・ポッドと亀野郎。どちらも単品で出てくるだけなので大したことはない。 問題はフェミオン加速器。安全地帯があちこちにあり、6発ワンセットで以下の順番でくる。 2発だけ-連発(長い間)-連発-連発(短い間)-連発-連発(短い間) 2発だけ飛んできたら次の一回をスルーすればノーダメージでいける。 無視してシールドでつっきるという手もある。 スタートエリアはスイッチx4で通路を開き下に行くが、途中機雷があるので注意。 で、まずはゴール側エリアにいきキーを拾ってくる。 次はシステムパックエリアまで行きシステムパックとキーを入手する。 ついでに脇にある「MOBS-4(4ターゲット可能なミサイル)」と「Wサイリスタ(武器の消費E削減)」を入手。 後はゴール側エリアに戻ってシステムパックをセットすれば終了。 タイムアタック 通過タイム00 39 44(293秒間) AP5000 EP4400 ここは時間のかかる通路移動を長いことやらなくてはならないので時間がかかる。 通路移動は長い間隔の箇所では普通につっこみ、 短い間隔の箇所では突っ込んで最後弾が来たところに合わせシールドをはり安全地帯に押し込んでもらう。 まずは下に降りてゲート側に行きキーをとり戻る。フェミオン加速器最後のキーはシールドビットを使って取りにいく。 でMOBS-4とWサイリスタとシステムパックとキーを入手したら、ゲートに。 MOBSは終盤、かなり使うことになるので早めに強化しておきたい。 アンダーグラウンド STAGE18:アンダーグラウンドP01 特徴 扉で3つのエリアに分けられている。 それぞれは大したことはない。 攻略 敵は砲台、スタンザとクロームボーイ、亀野郎。 クロームボーイはレーザが効きにくいのでライフルがいい。 レーザをたまに連射するが、遅いし弱いのであまり気にすることはないだろう。 スタンザは真っ直ぐ接近してくるだけだがレーザ以外はほとんど効かずレーザもあまり効かない。 初めのエリアは歩く歩道が多数。スイッチ切り替えだけなのですぐに分かるでしょう。 次のエリアは電撃棒。焦らなければ簡単。左側のスイッチの操作をしないと右は進められない。 電撃棒エリアの右側奥に「ヒュドラ(4ターゲット誘導レーザ)」、 その次のところの右奥に「Lレンジレーダ」があるので忘れずに。 Lレンジレーダの部屋にはスタンザがいる。ミサイルなどでそうそうに片付けよう。 最後のエリアは狭い通路。途中の分岐で歩く床のある方に行けば出口ゲートキーが取れる。 途中に耐久力2500の亀野郎が二ヶ所で待っているが、ヒュドラがあれば瞬殺できる。 タイムアタック 通過タイム00 43 51(247秒間) AP6400 EP4900 一本道なのでどうしようもない。電撃棒は天井が低いので以前のようにシールドをはって飛び越すこともできない。 素直になるべくタイミングを合わせつついくしかない。 このステージに到達した時点で1時間10分前後かかっている場合、1時間30分以内にクリアすることは困難になるのでやり直すのも手。 STAGE19:アンダーグラウンドL15 特徴 フィールドは広いが難しい構造ではない。だが、敵が一気に強くなる。 攻略 敵は砲台、カパーヘッド、アントノフ、クロームボーイ。 このステージからあらゆる場所にカパーヘッドが出現する。倒すと比較的おいしいアイテムを落としやすい。 というか倒さないと面倒な相手なので早めに倒してしまおう。 カパーヘッドは耐久力9999。攻撃力も高いので物陰からヒュドラで瞬殺したい。 エネルギーに余裕がなければMOBSの連射でも大丈夫。ただこの場合威力の低さが気になるので強化してからにしよう。 アントノフは7200。これも非常に厄介。上から砲撃し、接近すると降下する。できれば物陰からミサイルで。 まず右手にある通路からアマンダのところへ。 スタート位置からまっすぐつながる通路は、STAGE18同様に脇道を使えば道を開ける。 一番奥の左手にこわせる壁。「KZ-3000(KZ-1000の強化型)」がある。 一番奥右手から入ると螺旋状の通路を登っていくことになる。途中AP500x2があるので取りこぼさないように。 行き止まりに部屋があるがここはお馴染み赤外線スイッチ付きゲート。 次は長い通路に出るが、ここは金網に区切られている。左手の端にこわせる壁と、「クイックチャージ(E回復二倍)」。 歩く歩道を通って最後の部屋に。ここは動くリフトを使うだけなので簡単だろう。 タイムアタック 通過タイム00 47 38(227秒間) AP7600 EP5600 ここも一本道なので短縮できない。 ヒュドラをここで+30まで強化してしまう。これでWPAは打ち止めに。 ヒュドラを連発する上に回復の時間がないのでエネルギーが不足しがち。 ここからは、エネルギーをアイテムでガンガン回復させることになる。 弾に余裕があればMOBSでもいい。こちらは多少時間はかかるが、エネルギー不足に陥る事が殆どないため、 終盤のS21とS22が楽になる。時間に余裕があればこちらの戦法もおススメ。 ソーサラー1 STAGE20:ソーサラー管理区 コントロールブロック 特徴 ボス戦。連戦になる。 攻略 同型機x3と連戦。一機目を倒すと二機目、二機目にダメージを与えると三機目が出てくる。 つまり二機目と戦闘中は1対2になる。 敵のパターンは横移動しながら遠距離からのミサイル、中距離からのレーザとライフル、 至近距離からのジャンプ→レーザ高速連射と体当たり。 至近距離からの攻撃はシールドで防ぎにくい上にダメージがデカいので注意。 至近距離以外の攻撃も結構な威力があるし、耐久力が高いうえに回避率も高い。幸いシールドはない模様。 回復アイテムを多用した物量作戦に持ち込み、破壊力重視でヒュドラで削り殺すのが一番楽か。 1体目を倒す→2体目をある程度削る→3体目が出てきたところでドウゲンを使用し巻き込む、という戦法も通用する。 この場合、撃ちこむ場所を間違えるとあまりダメージを与えられないので注意。 タイムアタック 通過タイム00 48 56(78秒間) AP7600 EP5600 基本的に遠距離からヒュドラで削り殺す。ただし1対2は時間がかかるし面倒なのでドーゲンボムを使ってしまおう。 一機目をヒュドラや強化済みのMOBSの連射で倒し二機目が出てくるところで着地場所で待ち構えドーゲンボムを直撃させる。 すると二機目は即死し三機目も7000ぐらいまで削れる。運がよければ4000程度まで減らせる。二機目に当てる際には正面(入り口側)から当てること。 二機目は出てきた瞬間に前進するので後ろからだと爆心から逃げてしまい即死しないことがある。 ちなみにドーゲンボムなしでも+30秒でいける。 安全に行くなら…と言いたいところではあるが、ここはエリアが狭いのでタイムアタックの場合(時間的にも物資的にも)ジリ貧になりがち。 この後の事を考えると上記の戦法が最も有効だろう。 STAGE21:ソーサラー1 メインブロック 特徴 ほぼ一本道だが、STAGE19の手強い敵がいたり、トラップが多かったり、仕掛けがあったりと正に締めくくり。 攻略 敵は相変わらず強力だが、さらにあちこちに機雷があるので注意。 まずは垂直落下の通路でいきなり機雷が待っている。 小部屋と一本道の通路をずっと移動していくと、天井の高い通路にでる。 ここにあるブロックは移動可能で、通路右手の部屋への足場になる。 左手の部屋には敵とアイテム、セーブポイントが。 右の部屋は4つあり、手前二つと一番奥のスイッチを押すことで 奥から二番目に入れるようになる。 そこに入ったところで、大きな部屋にでる。ようやくアマンダ博士とご対面。 さらに奥にいくと移動するブロック(リフト?)が多くある部屋。 ジャンプでゲートを目指す前に先に宝箱の中のカードキーを回収すること。 タイムアタック 通過タイム00 54 18(322秒間) AP8100 EP6600 一本道な上に敵が即復活する嫌なステージ。初めの部屋でドーゲンボムを回収。 後は敵を適当にヒュドラとMOBSでいなしながら突き進む。 スルーできるのなら無理に倒さなくてもいいが接近してきた敵は即倒す。 天井の高い通路の左手の部屋のアイテムは無視。これぐらい強くなればアレがなくてもなんとかなる。 STAGE22:ソーサラー1 メモリブロック 特徴 ラスボス戦。二形態あり。 第一形態のパターンはゆらゆら前進しつつ弾をまき、たまに構えてから大量のミサイルを撃つ。 第二形態のパターンは遠ざかったり急接近+物理攻撃したり、レーザ、ミサイルやランチャをばらまいたり。 攻略 耐久力があり攻撃力も高いので、ダメージを受けることが多いと回復アイテムの貯蓄が物を言う。 が、パターンは単純。なれればノーダメでも勝てそう。正直、STAGE20の方が手強い。 第一形態の攻撃のミサイルは、一定距離を保ち敵を正面に据えて旋回していれば当たらない。 近距離だし的がデカいのでラピッドファイヤが有効。あと接近してスカートを覗くと死。 第二形態も敵に接近して周りを周回しつつ攻撃すれば怖いことはない。 体当たり系はシールドできっちり無効化すればいいだけ。 第二形態は本体の胸部以外には頭、腰x2、両腕を破壊できる。 他はともかく、腰の下部分が残っていると強力なレーザを撃ってくるので真っ先に破壊したい。 この形態では相手がかなりの距離を取るので、遠距離で有効な物(ヒュドラやミサイル)が良い。 ただミサイルはタイミング次第では射程外に逃げられることもある為注意。 ボムは体当たりにカウンターでいれるのが一番当てやすいが、距離を取られる前に真下に潜り込んで直撃でもいい。 なおミサイルの耐性をMAXにしているのなら第一形態はかなり余裕になる。倒せない!という方は是非。 タイムアタック 通過タイム00 57 07(169秒間) AP8100 EP6600 ドーゲンボムはここまでSTAGE20で1発使いSTAGE21で1発拾い、残り3発。 第一形態は近距離なのでラピッドファイヤのみで削り殺す。 胴体の下のあたりにターゲットをしながら移動すると攻撃を命中しつづけることができる。 第二形態は開幕ドーゲンボムx3で腰を焼き払うのはいいとして、 距離をとられるとラピッドファイヤは不利。後は遠距離からヒュドラで削る。 シールドピットがあれば、ゴリ押しでもいける。 その場合はダメージを気にする必要がない為接近してラピッドファイアでもいいだろう。